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Effekte in dynamischen Wertschöpfungsketten – wie Lagerrückstand oder oszillierende Bestellmengen – kann man sehr anschaulich am Beergame erkennen. Das Beergame ist ein sehr einfaches Spiel mit 4 Parteien: Brauerei, Vertrieb, Großhandel und Einzelhandel. Entlang dieser Kette wird Bier bestellt und geliefert. Information wird nur an den jeweiligen Nachbarn weiter gegeben.
Das vorliegende Modell lässt sich sehr schön im Rahmen der Diskussion zur anschaulichen Erklärung und Validierung der Ergebnisse des Spiels einsetzen. Man kann Effekte wie den Bullwhip-Effekt oder die Systemeffizienz erkennen und verifizieren.
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